Trò chơi bắn súng arcade được xây dựng cho những cuộc chạy sinh tồn ngắn, cường độ cao
Time Carnage, được phát triển bởi Wales Interactive, là một trò chơi bắn súng theo làn sóng hành động mà người chơi vào vai một thợ săn tiền thưởng du hành thời gian bảo vệ một nền tảng warp được bảo vệ. Phiên bản Xbox One điều chỉnh vòng lặp arcade VR gốc cho một bộ điều khiển tiêu chuẩn, tập trung vào sinh tồn tĩnh, các bệ tái nạp thời gian, và chiến đấu nhanh chóng với hai tay chống lại khủng long, robot, xác sống và đột biến. Nó cung cấp một chiến dịch 16 cấp độ, chế độ Arcade Tùy Chỉnh và Thử Thách, và hơn 25 vũ khí có thể mở khóa. Lý tưởng cho những người chơi tìm kiếm những phiên sinh tồn ngắn, dựa trên phản xạ qua các thời đại khác nhau.
Đây là một trò chơi bắn súng sinh tồn arcade
Trong trò chơi này, người chơi chiếm một nền tảng dịch chuyển có khiên và đối mặt với các đợt kẻ thù liên tiếp trong một trò chơi bắn súng sinh tồn arcade góc nhìn thứ nhất. Vòng lặp cốt lõi xoay quanh việc bắn những con khủng long, robot, zombie và quái vật biến dị đang đến, sau đó quay trở lại các bệ để nạp lại vũ khí. Phiên bản Xbox One điều chỉnh thiết lập arcade VR gốc cho đầu vào của bộ điều khiển tiêu chuẩn, giữ lại các vòng chơi ngắn, có thể khởi động lại mà thưởng cho phản ứng nhanh và cải thiện điểm số.
Cơ chế vũ khí và nạp lại buộc phải thay đổi liên tục
Chơi trò chơi, quản lý vũ khí hình thành mọi cuộc chạm trán. Hệ thống bệ nạp lại theo thời gian yêu cầu người chơi phải thay đổi súng đang hoạt động để nạp lại, điều này khuyến khích việc xoay vòng thay vì dựa vào một loại vũ khí duy nhất. Tựa game liệt kê hơn 25 vũ khí có thể mở khóa và nâng cấp và hỗ trợ việc sử dụng hai tay với việc ngắm và bắn độc lập. Cơ chế Thời Gian Đảo Ngược cấp cho người chơi những khoảng thời gian chậm tạm thời, tạo ra những cơ hội chiến thuật cho việc gây sát thương tập trung hoặc tập hợp lại dưới áp lực.
Đa dạng thời đại cung cấp sự kết hợp kẻ thù nhưng không có khám phá tự do
Trên nền tảng dịch chuyển, bốn khu vực khác nhau trình bày các kiểu kẻ thù khác nhau thay vì khám phá tự do. Các đấu trường theo chủ đề tiền sử, hậu tận thế, tương lai và quái vật trình bày T-Rex, zombie, robot và sinh vật biến dị trong các đợt sóng hỗn hợp. Sự kết hợp đó tạo ra sự tương phản giữa các cuộc chạm trán và giữ cho các chủ đề hình ảnh thay đổi qua các giai đoạn. Thiết kế nhấn mạnh vào chiến đấu trong đấu trường và sự đa dạng của kẻ thù hơn là việc di chuyển qua môi trường hoặc phong cách di chuyển sandbox.
Khả năng chơi lại phụ thuộc vào các chế độ và phiên ngắn
Đối với những người chơi tìm kiếm các phiên lặp lại, trò chơi cung cấp các tùy chọn có cấu trúc và tùy chỉnh để quay lại. Một chiến dịch 16 cấp độ cung cấp sự tiến triển của các giai đoạn, trong khi Arcade Tùy Chỉnh cho phép người chơi thiết lập kẻ thù và trang bị và chế độ Thử Thách mở khóa các đặc quyền và biến thể gameplay. Các 'Mẹo Arcade' có thể mở khóa thay đổi vật lý và quy tắc. Sự giữ chân phụ thuộc vào sự thèm muốn cho các cuộc chạy ngắn lặp lại và việc theo đuổi điểm số cao hơn.
Một sự kết hợp tốt cho những người chơi arcade ngắn phiên, ít hơn cho các chiến dịch marathon
Trò chơi này là một sự kết hợp vững chắc cho những người chơi thích các phiên sinh tồn ngắn, dựa vào phản xạ và thích pha trộn các kiểu kẻ thù qua các thời đại. Tuy nhiên, các nhà phê bình lưu ý rằng định dạng bắn sóng có thể trở nên lặp đi lặp lại trong các phiên dài, làm giảm sức hấp dẫn cho việc chơi marathon. Do đó, hãy lên kế hoạch cho các phiên xung quanh các mục tiêu bảng xếp hạng và các cuộc chạy Thử thách để có giá trị hơn; những người chơi tìm kiếm chiều sâu kể chuyện dài hạn nên mong đợi phần thưởng hạn chế.